前評判が高かった分、失望も激しかった今作
ため息と共に問題点を振り返っていきましょうか

後半シナリオのやっつけ具合

【ストーリー】
舞台は、あらゆる分野の超一流高校生を集めて育て上げる為に設立された、政府公認の特権的な学園「私立 希望ヶ峰学園」。国の将来を担う"希望"を育て上げるべく設立されたこの学園に、至極平凡な主人公、苗木誠もまた入学を許可されていた。
平均的な学生の中から、抽選によってただ1名選出された超高校級の幸運児として……。

入学式当日、玄関ホールで気を失った誠が目を覚ましたのは、密室となった学園内と思われる場所だった。
「希望ヶ峰学園」という名前にはほど遠い、陰鬱な雰囲気。薄汚れた廊下、窓には鉄格子、牢獄のような圧迫感。何かがおかしい。

入学式会場で、自らを学園長と称するクマのぬいぐるみ、モノクマは生徒たちへ語りはじめる。
――今後一生をこの閉鎖空間である学園内で過ごすこと。外へ出たければ殺人をすること。――

主人公の誠を含め、この絶望の学園に閉じこめられたのは、全国から集められた超高校級の学生15人。
生徒の信頼関係を打ち砕く事件の数々。卑劣な学級裁判。黒幕は誰なのか。その真の目論見とは……。

ま、ラノベとか青春エンタメとかそんな感じでしょうか?
別にこの設定自体に突っ込み入れるほど野暮じゃないんですが・・・
プレイヤーには作中いくつか殺人事件の他に世界に関する謎が提示されます

例えば

・このメンバーとは初対面のはずなのに以前にも会ったような記憶がある
・なぜ自分達は学園に閉じ込められてしまったのか

とか色々
ちなみにこの世界に関する謎の9割が黒幕から一方的に明かされます
それもMMRもびっくりの超トンデモ内容で

例えば最初に挙げた会ったことがないのになぜか既視感を感じる謎の答えは
黒幕が全員の記憶を奪ったから(なお方法は不明)

ハァ?ってなるじゃないですか

それまで扱ってきた殺人事件は証拠~動機が~ダイニングメッセージが~
とか一応論理的に説明できることばかりだったのに物語の核心部分に
こんな超展開持ってこられても・・・という
金田一やコナンで犯人が魔法使ってたらビビるでしょ?
今までそういう世界じゃなかったじゃん!という裏切られた感
「ひぐらし」以来ですね、こういう思いをさせられたの
まあこのゲームひぐらしよりつまらないんですけども

しかもコレだけじゃなくて世界観に関わるような謎は
全部こんな感じなんですよこのゲーム
実は世界が滅んでいました、主人公達は閉じ込められたわけではなく
自分達で閉じこもっていたのでした~とかね
そんな事実を明かされても「ふーん」としか言いようがないですよね
だってプレイしている僕らには予想しようがないし

結局シナリオ書いた人にはこの部分は重要じゃないということなんですよね
プレイしていても訴えたいテーマは一貫しているようには感じたし
僕が挙げた理不尽も受け入れて流して欲しいとそういうわけです

ただ!ただね、細かく世界を構築する作業を放置して訴えたいテーマに
集中する場合、そのテーマがよっぽど魅力に溢れていなければならない
プレイヤーは何度かこのゲームの粗を見逃しているのだから
言い換えれば我慢を強いられているのだから
その先にはそれに値する見返りがあって欲しいという気持ちが強くなります

で、このゲームに見返りがあったかというと残念ながらなかった
少なくとも僕は期待はずれだと思いました
厳しいこと言うなら「全部借り物」
ゲームやアニメが趣味の人間がそれだけを土台にゲーム作るとこんな感じの
シナリオになると思います

ちなみにこのゲーム、テーマがかなり「少女革命ウテナ」と被る部分があるのですが、なんというか先達は偉大ですなぁと
比べるとこのゲームにはセンスが圧倒的に不足していたのが如実にわかります
この設定で西尾維新に書かせたらおもしろかっただろうに


あまりにも唐突に始まってしまったこの企画
題して「俺はこんなスパロボがやりたい!」

今の「偉大なるマンネリ」とでも呼ぶべきスパロボシリーズの良さを
理解しつつ、でも俺がやりたいのはこういうスパロボなんだ!という
妄想、情念を垂れ流すコーナーでございやすっと

第1夜はプレイヤーの判断の結果としての分岐を増やして!です

例えば:マジンガーZのいる光子力研究所を守れ:という
シナリオがあったとする
今のスパロボだと光子力研究所に敵ユニットが進入した時点でGAME OVER
最初からやり直し

でもそれってやり直さなきゃいけないことなのかなって
奮戦むなしく光子力研究所に進入されマジンガーZは大破
しばらく戦線に復帰できません
人類は重要な戦力を失いました・・・じゃダメなの?
兜甲児出れなくなるのはかわいそうだからプレイヤーの裁量でボスボロットにでも
乗り換えて使ってもいいし

要はもっとスーパーロボット大戦、戦いを俺に任せてくれってこと

敵勢力との一大決戦をプレイングミスで落としてしまったとする
マジンガーもゲッターも大破、アムロやカミーユは病院送り
地球は侵略され市民は犠牲になり敵の戦力は圧倒的
残った戦力はロボットもパイロットも各作品のパッとしない2戦級ばかり

しかし、しかしだ!
そんな絶望的な状況を何とかしてみせるのがスーパーロボットじゃないのか
何とかしようと死力を尽くすのがスーパーロボットじゃないのか

敵の襲撃、増援→最終的には必ず勝ってシナリオクリア
このテンプレだけの展開じゃもう物足りないんだ

負けたっていい、戦力を保持するための撤退をしてもいい
すべてはプレイヤーの判断次第だ
自分の判断ミスで窮地に追い込まれ、その逆境を自分の腕で払いのける
そんなスパロボを僕はやりたい



やろうやろうと思って積んでたこのゲームにようやく手をつけました

DSということで難易度の低下を心配していたのですが
序盤から主人公に即死魔法がガンガン飛んでくるのを見てその不安は解消

それにしても相変わらず
LAW側に出てくる天使達の胡散臭さが半端じゃないですねw
自分達に従わないとゴミみたいな扱いだもんな
まあ、聖書とかでも神様ってそんなもんかもしれませんが

久しぶりに腰をすえて取り掛かってます


<パチンコ>
101人並んだ激熱イベントで引いた番号「99」
案の定いい台はほtんど先に獲られてさよーならー

結果 -18k

年間収支 -34・5k
お前の持ってる地図をよこせぇ~

というわけで都心に行く用事のついでにドラクエ9の宝の地図を
がっぽがっぽもらってきたDBAです
俺からやれるものはない メッセージすらない

まさに気分はバイキング
もらったところでどうやって使えばいいのかさっぱりなんですが
まだレベル10だし



新シリーズ1作目ということで
ゴテゴテしたシステムを廃して謎解き1本に絞ったのは好印象
逆転裁判シリーズは色々付け加えすぎて行き詰った面もあっただけに
これは正解でしょう

御剣が主人公ということなので
検事の立場で弁護人を追い詰めたり
最強の敵として立ちはだかる「成歩堂」という展開を期待していたのですが
法廷パートはアクセントとしてあるだけでやや肩透かし感も
やっぱり法廷パートがないとね~

もうちょい語りたいんで明日以降もなんか書くかも



<パチンコ>
S君の誕生日ということで彼の地元でパチンコ
他にやることないのか俺ら・・・
一応換金せずに3万円ぶん貯玉したので実質+

土日の収支 -25k

年間収支  +116・5k





一瞬悩んだ

2007年3月12日 ゲーム
Video Game 日本一ソフトウェア 2007/03/08 ¥7,140

昨日一日立川回ったけど見事なまでに売ってません。
いや予約しなかったのが悪いのはわかっているんですが・・・

最後の希望とばかりに顔なじみの店員に当たってみたものの

店員「すいません、売り切れです」

撃沈。

店員「あっ、探偵物ならコレがおすすめです!」

そう言いながら彼が差し出してきたソフトは

名探偵エヴァンゲリオン

いくらなんでも
CD-ROM サイバーフロント 2006/03/07

暇つぶしに買ったのが運のつき。
気がついたらここ三日ぐらい遊びっぱなし。
おかげで都道府県選手権の調整が・・・


    石油取りに中国に攻め込む
         ↓
 我が軍の戦車部隊、騎馬隊相手に全滅


相手は全員呂布かなんかっすか?
Video Game エンターブレイン 2006/07/27 ¥5,460

競馬場で会ったライスシャワー君が持っていたので貸してもらう。
実は自分PSPで遊ぶのは初めて。
最初は軽く遊ぶつもりだったのに気がつけば3時間ほど経過
していてメイン競争も終了。


なにやってんだ。

<感想>
まあいつもと変わらないダビスタでした。
ただロード長すぎ。
もしコレがPSPゲームの標準ロード時間ならPSPのゲームが売れない理由も良くわかります。

あといい加減レースを省略できるようにしましょうよ。
正直ダビスタはもう少しユーザーフレンドリーなシステムに
するべきだとDBA思います。
Video Game スクウェア・エニックス 2006/06/22 ¥8,190

買ってきました。
前作と違って武器・防具の概念があったり宿屋があったり
だいぶ普通のゲームに近づいた気がします。
ロード時間は気にならず。

難易度はところにより鬼。
属性をしっかり考えないと敵によっては瞬殺喰らいます。
最近のゲームにしては(色んな意味で)ヒントが少ないので
試行錯誤するのが好きな人にはオススメできるかと。
Video Game 日本一ソフトウェア 2006/02/23 ¥7,140 <img src=http://g-images.amazon.com/images/G/01/buttons/watch-01.gif border=0 align=left vspace=5 hspace=5>動画を <b>見る</b>

買っちゃった。
やる暇ないってわかりきってるのに。
今週は競馬やらないつもりなのでこれで暇つぶし。
Video Game ソニー・コンピュータエンタテインメント 2006/01/12 ¥7,140

前作の方が面白かったです。
GPMは自分にとって名作・傑作のランクにある作品でしたが
その続編たるこの作品はよく言って凡作といったところ。
前作で好評だった部分がすべての面で悪くなっているのは
ある意味すごいです。

エヴァ2、絢爛舞踏祭と裏切られ続けながらも買い続けてきましたが
これでやっとこのメーカーを見限ることができそうです。
さようなら、アルファシステム。
Video Game ソニー・コンピュータエンタテインメント 2006/01/12 ¥7,140

競馬で儲かったのでつい購入。
正直地雷覚悟だったんだけど今のところ良くも悪くもない
という微妙すぎる状態。
まあディスガイア2が出るまでちょこちょこやってきます。

明日はPTQに行こうと思ったのですが
ライスシャワー君が飯を奢ってくれるらしいので府中競馬場へ。
買いたいレースは正直ないんだけどメインの京成杯は
断然人気でもジャリスコライトで鉄板ぽい。
相手を絞って2点で仕留めたい。

◎?ジャリスコライト
○?ニシノアンサー
▲?ネヴァブション
Video Game ナムコ 2005/11/23 ¥7,140

前作はゲーセンでやりこんでたんでかなり楽しみです。
島国のサムライ野郎に斬られて斬られて斬られ続けた
オイラのキリク君は少しは性能が上がったのでしょうか?
例えば尊敬する冒険者と仲良くなる。

例えば財宝を求めてダンジョンを探索する。

例えば民衆を助け英雄を目指す。

例えば世界一の強さを求める。

人にはそれぞれ目的があり

世界はそれに合わせて多様な顔を見せる

つたないところは確かにある

練りこまれていないシステムに不満が残る

難易度が足りない

戦闘が単調だ

さまざまな批判は確かに一面の真実

しかしこのゲームは可能性を見せてくれた

自由に冒険したいという夢をわずかにかなえてくれた

その一事でこのゲームを支持します



ジルオール インフィニット好評発売中
http://www.gamecity.ne.jp/zo/

本当は他人に勧めにくいんだけど。
もしこのゲームが気に入ったらその前にKOEIから出ている
「ゼルドナーシルト」
も遊んでみてください。
この時期のコーエーは本当に切れていた。
今では無双馬鹿になっちゃったけど・・・

ゲームの話

2005年6月14日 ゲーム
店長の日記読んでおもしろそうだったんで
「メタルサーガ」買ってきました。

0時から1時間くらいやるつもりが
気がついたら朝日が見える時間に・・・
シリーズのテイストはそのまんまなのが
シリーズファンには嬉しい。
当分ハマリそうです。

6月はこのほかにも注目作が多く
その中でも特にジルオールには期待しています。
前作は正しい意味でのRPGで非常に良くできていたので
今回のリメイク版でもっと多くの人に知ってもらえたら
いいなと思います。
DBA

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